大冰NO1 发表于 2020-5-29 20:20:57

1.FPS游戏自瞄透视之模块动态加载

原创 任鸟飞逆向 任鸟飞逆向用OD附加游戏进程,进入OD主界面以后,我们CTRL+G 跳转到地址 00401000(系统默认通常游戏领空的起始地址)的时候发现了错误。 也就是说代码段不在这了, 那跑哪去了? 为什么会有这样的错误呢?首先我们先来看看什么是基地址我们随便找一个其他游戏CE附加 如上图,基地址00D0DF1C实际上是可以继续拆分,我们直接写00D0DF1C其实是不对的。他等于 游戏主模块句柄也就是 xxxx.exe+ 90DF1C,而这个游戏主模块句柄 ,一般是固定的 , 系统为其分配成00400000。00D0DF1C = 00400000 + 90DF1C由于这个00400000 是不变的, 所以 00D0DF1C 也是不变的 ,我们就没有继续拆分了。 但是并不是所有游戏, 这个模块句柄 都是不变的。也有游戏模块动态加载的,那今天这个游戏就是动态加载。 无论是代码段还是数据段都是动态加载的。加载的地址每次变化,代码地址当然也是跟着搬家,每次变化了,加载的地址变化,模块句柄每次变化,未拆分的基地址当然也是变化的,很好理解。 下面来个例子OD附加上游戏进程我们点开E模块窗口 发现游戏模块句柄不是00400000 而是12D0000 那么这种情况就是模块动态加载模块句柄每次都是不一样的我们重新启动游戏,此时 又变成了1300000file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml3832\wps6.png 我们双击进入游戏领空 由于模块是动态加载的基地址和代码段地址,都是由模块句柄 + 偏移所得,所以每次启动游戏他都是动态的。 例如我们随便到游戏里找一个有基地址的地址file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml3832\wps7.png 该地址是1301041 我们把他拆分成 模块句柄 +偏移1301041 =1300000 +1041 = 模块句柄 +1041以后我们想直接到这个地址就要 用 模块句柄 +1041了 同样基地址我们也进行拆分22D92C0 = 1300000 + FD92C0 = 模块句柄 + FD92C0我们想直接使用这个基地址就要用模块句柄 + FD92C0了 那么模块句柄怎么获得呢?用GetModuleHandleA这个函数就可以了例如:DWORD 模块句柄 = (DWORD)GetModuleHandleA("Crossout.exe"); 用这样的方式就和固定加载00400000的游戏没有区别了以后本游戏中所有基地址都以该方式表达。
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