利用 SendInput 和INPUT结构模拟鼠标移动
本帖最后由 庸俗丶 于 2020-5-23 14:44 编辑可用于XF但是需要破虚拟化。
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这些方法可以用于BE等游戏。
用是没问题最大问题就是检测了,有些反作弊是检测的。
需要你自己处理。
我有汇编版呢,笑死了
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int x = GetDlgItemInt(IDC_EDIT1) ; 要移动到的 x 坐标
int y = GetDlgItemInt(IDC_EDIT2) ; y
int cx_screen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);屏幕 宽
int cy_screen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); 高
int real_x = 65535xcx_screen;转换后的 x
int real_y = 65535ycy_screen; y
INPUT input;
input.type = INPUT_MOUSE;
input.mi.dx = real_x ;
input.mi.dy = real_y ;
input.mi.mouseData = 0;
MOUSEEVENTF_ABSOLUTE 代表决对位置MOUSEEVENTF_MOVE代表移动事件
input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_ABSOLUTEMOUSEEVENTF_MOVE;
input.mi.time = 0;
input.mi.dwExtraInfo = 0;
SendInput(1,&input,sizeof(INPUT)); 谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享 2967837004 发表于 2021-2-10 23:28
其实 如果自己玩的话 不上市,可以买一个键鼠USB进行调用。不检测-。-还不会被屏蔽,只是建议~
怎么做?
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丰东股份低功耗 其实 如果自己玩的话 不上市,可以买一个键鼠USB进行调用。不检测-。-还不会被屏蔽,只是建议~ 其实 如果自己玩的话 不上市,可以买一个键鼠USB进行调用。不检测-。-还不会被屏蔽,只是建议~ 其实 如果自己玩的话 不上市,可以买一个键鼠USB进行调用。不检测-。-还不会被屏蔽,只是建议~
这些方法可以用于BE等游戏。
用是没问题最大问题就是检测了,有些反作弊是检测的。
需要你自己处理。 {:sweat:}{:sweat:}{:sweat:}{:sweat:}
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