悬念 发表于 2014-5-30 13:07:16

网游 の封包 的制作过程【卖物】

WIN32汇编 教程封包 简介:因为大多数网络游戏的封包都会加密处理,我们需要调用这个加密过程,所以我们需要模仿加密前的封包来写一个属于自己的封包,然后调用游戏内部的加密CALL,并实现发送。封包的参数至少需要两个,1个是封包的长度,另一个是封包数据所在的内存地址。游戏注入原理:相信大家都知道HOOK吧,有一个keyboard HOOK用来监听键盘的,我们需要给游戏设定这个HOOK,在游戏中按下任何一个键的时候,keyboard的DLL就会注入进游戏的进程中。SetWindowsHookEx的最后一个参数可以指定一个线程来监听。在游戏中我们可以在监听的按键按下的时候通过GetKeyState这个API来设定一个热键,当F12按下的时候我们就为游戏创建一个子窗口,在窗口中实现 的功能。介绍就介绍这么多了,下面我们来自己上手做一个吧~

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jockerzoo 发表于 2014-7-4 16:23:11

嗯~支持一下

luori 发表于 2014-7-15 20:00:20

感恩无私的分享与奉献 :)

沵残留的余温ゝ 发表于 2014-8-8 13:32:25

谢谢楼主,共同发展

Tesla.Angela 发表于 2014-8-28 08:48:11

这不错!终于等到了!

1098319678 发表于 2014-9-2 16:57:35

支持, 海 激动人心,无法言表! 海

Ailixiya 发表于 2014-9-20 23:58:12

谢谢楼主....感谢

diddom 发表于 2014-12-25 11:23:02

秀起来~

JolaSia 发表于 2014-12-25 19:30:58

鄙视楼下的顶帖没我快,哈哈

kender 发表于 2014-12-26 17:09:19

太生气了,无法HOLD啦 >_<......
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