网游 の封包 的制作过程【卖物】
WIN32汇编 教程封包 简介:因为大多数网络游戏的封包都会加密处理,我们需要调用这个加密过程,所以我们需要模仿加密前的封包来写一个属于自己的封包,然后调用游戏内部的加密CALL,并实现发送。封包的参数至少需要两个,1个是封包的长度,另一个是封包数据所在的内存地址。游戏注入原理:相信大家都知道HOOK吧,有一个keyboard HOOK用来监听键盘的,我们需要给游戏设定这个HOOK,在游戏中按下任何一个键的时候,keyboard的DLL就会注入进游戏的进程中。SetWindowsHookEx的最后一个参数可以指定一个线程来监听。在游戏中我们可以在监听的按键按下的时候通过GetKeyState这个API来设定一个热键,当F12按下的时候我们就为游戏创建一个子窗口,在窗口中实现 的功能。介绍就介绍这么多了,下面我们来自己上手做一个吧~视频下载地址:
源码下载地址:
嗯~支持一下 感恩无私的分享与奉献 :) 谢谢楼主,共同发展 这不错!终于等到了! 支持, 海 激动人心,无法言表! 海 谢谢楼主....感谢 秀起来~ 鄙视楼下的顶帖没我快,哈哈 太生气了,无法HOLD啦 >_<......
