虐杀 发表于 2020-5-7 13:25:37

撸啊撸 浅谈 数据陷阱,及修正办法,下步目标 ( 上 ) 构想篇

我又来了,仿佛这里成了我吐槽的地方.莫怪莫怪.
陷阱:
上贴讲到我的轨迹有BUG,这次就来讲一下BUG到底是啥,(在此声明源码是我手动一点一点敲进去的,包括各个地方的算法,直到有人给我我一份开源的脚本,我才套用了其中一个公式) 所以只要出了问题,我能立马知道是哪里的逻辑问题.我反复的排查,一度的失去耐心.我TMD从小就是一个数学逻辑天才,空间几何更是夸张到脑子里彷佛有一台3D打印机,竟然因为这个BUG思考了将近一个礼拜!!!!!(BUG:技能释放一遍,轨迹画两遍,当技能释放完后,立马走位,轨迹正常,一部分英雄轨迹正常,部分英雄偶尔正常)卧槽了,从没见过如此折磨人的逻辑.这T娘的算什么鬼一个BUG分五种情况.........还是偶尔,有几率出现BUG....妈的
昨晚 我把数据一点儿一点儿输出,终于让我发现了 是我自写的一个子程序出了问题,也不能怪这个子程序,是我自己前期不够严谨,内存有存放时间概念的地址,我获取了没有用进去,这里自打巴掌三下以示警戒....解决了轨迹问题,福祸相依啊我Giao 速度,前摇 要全改......TMD,好吧,就是你 女警又让老子多花了10分钟.....解决了.在这里奉劝大家,前期敲代码一定要仔细.尤其是内存有的数据就直接内存获取 别像我整的花里胡哨的. 时间!   重点! 时间是轨迹完善的重点 你可以假想在三维的空间,你挥出拳头攻击目标,目标被击中需要哪些条件,又如何直观的用线性表达出来你拳头实时的位置.光时间 少说都是要6个,内存只能获取一个,其余五个要自己计算 根据个人不同的算法.

构想:
下一步要写BUFF ,啥是BUFF,我也刚弄明白,BUFF可以理解为状态效果,你肉眼看得到的事或物.举个例子击飞状态,写个活化剂(活化剂指自动按键 D F 吃药,破败,水银,净化 惩戒之类的).
要用到的 技能CALL 或者模拟,BUFF偏移,你是HOOK获取还是遍历,还是怎么样 CALL获取 我不是很清楚 当然你有构想的可以私聊我


等BUFF 活化剂结束之后 就要去尝试着写写连招尽可能的为我这个业余的爱好划上一个W美的句号吧,今年6月份实习了,工作以后可能就没时间弄这个玩意儿了,自习了近五年的易语言,是时候跟他说再见.
当然TMD 还有一个多月,冲好嘛 让我们冲
有想法私聊我!QQ:531745973   或者你把联系方式留在下面 我来加你 OK 就这样

youbug 发表于 2020-5-22 16:00:31


啊撸 单板走砍源

梦漓六道 发表于 2020-5-20 00:40:55


我去好东西啊 希望能有用啊 下载学习了

zhou4707137 发表于 2020-5-7 17:44:09

膜拜大佬
页: [1]
查看完整版本: 撸啊撸 浅谈 数据陷阱,及修正办法,下步目标 ( 上 ) 构想篇