【cg】FPS透视学习心得及成品分享
进来疫情严重,在家无聊没事,学起了易语言,还有FPS游戏攻防的简单思路、编写的一些套路。FPS(First-person Shooting)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
那为什么一份作弊名单就能引得所有人同仇敌忾呢?为什么MOBA游戏中几年碰不到一个挂比,而玩FPS游戏就常常被人追着脑袋射?都是网游,难道FPS限制作弊很难吗?
对,限制FPS游戏作弊是件艰难的事,FPS游戏作弊门槛低,收益高,难辨别,从雷神之锤踹开电竞大门的那天开始,各公司雇佣的反作弊小组与全世界黑客大军的斗争就没停止过,这场战争似乎没有尽头。黑客成份复杂,动机不一:技术宅做 纯粹是技术挑战;求胜心强盛的玩家造 是为了赢;商人靠 赚钱;还有些人很迷,反正很闲,不知道为什么就做 ,不知道为什么就流传出去了。。。
FPS游戏庞大的数据处理让游戏一些数据不得不存在客户端中,这就给各位大佬们可乘之机。因为射击游戏对流畅性要求很高,游戏操作必须得到即时反馈,所以大量数据都是在客户端即时进行的,然后将运算的结果传给电脑屏幕和服务器,并不需要服务器的验证与回传,或者说不能等待服务器慢吞吞的回应,硬要等待的话,那么玩家就会发现自己在玩回合制游戏。
以上的话全是复制的。{:smile:}
由于FPS游戏制作都有共同的特点,就造就了FPS游戏 泛滥,基本上一出来一个新FPS大作,就被 搞得千疮百孔,如:APEX,逆战、XF、CS等。
那么现在就说说特点是啥吧。
1.人物属性(坐标、血量等)
2.矩阵(3D转换为2D)
3.视角
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有了以上的几个数据,基本上就可以制作一个简单的方框 了
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源码交流:
**** Hidden Message *****
1030823383 那么玩家就会发现自己在玩回合制游戏。 10308233831030823383 回复看隐藏 支持一下!!! 矩阵做的透视 学习学习
果您要查看本果您要查看本果您要查看本 6厉害我的傻妹妹{:sweat:}{:sweat:}{:sweat:} 研究研究看看又没有用 {:sad:}{:sad:}