D3D坐标转换为屏幕坐标错误,导致过无法滤多余的方框
如图,这个Pos.Z参数大于1,就过滤多余的方框。----我有个问题,我这源码这个Pos.Z参数有时读取错误,返回的数值都是0.1(全部方框都是),所以导致判断条件大于1失效,导致无法过滤多余的方框!如果不理解的话,你们可以把这个判断删除,就知道问题了。---我找问题了,就是不会修复。帮帮小白吧,红牛管饱!Q1519973627
哪里多出来方框?本来只有10个人,但是出现了11个方框吗 {:sad:}有会的吗,给个修复思路,安排红牛管饱
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