402391287 发表于 2020-1-18 22:16:51

D3D坐标转换为屏幕坐标错误,导致过无法滤多余的方框


如图,这个Pos.Z参数大于1,就过滤多余的方框。----我有个问题,我这源码这个Pos.Z参数有时读取错误,返回的数值都是0.1(全部方框都是),所以导致判断条件大于1失效,导致无法过滤多余的方框!如果不理解的话,你们可以把这个判断删除,就知道问题了。---我找问题了,就是不会修复。帮帮小白吧,红牛管饱!Q1519973627

txxt123 发表于 2020-1-19 04:42:05

哪里多出来方框?本来只有10个人,但是出现了11个方框吗

402391287 发表于 2020-1-18 22:18:59

{:sad:}有会的吗,给个修复思路,安排红牛管饱
页: [1]
查看完整版本: D3D坐标转换为屏幕坐标错误,导致过无法滤多余的方框