小生不爱吃青菜 发表于 2019-11-20 21:13:16

看看看看看看看看看看看看

teng66 发表于 2019-11-20 21:12:52

回复看看内容

qq1078589907 发表于 2019-11-20 20:59:58

2019年11月20日20:59:56

3237167359 发表于 2019-11-20 20:51:10

高阔及??

lingbing2015 发表于 2019-11-20 20:19:02

.版本 2

.程序集 内存_陀螺写法

.子程序 子程序1
.局部变量 障碍物, 逻辑型
.局部变量 陀螺距离, 整数型
.局部变量 启动陀螺, 逻辑型
.局部变量 陀螺地址, 长整数型
.局部变量 陀螺坐标, 坐标3D
.局部变量 陀螺血量, 整数型
.局部变量 玩家血量, 整数型
.局部变量 距离, 整数型
.局部变量 空白坐标, 坐标3D


' -------------以下内容写到(数组的计次循环中)----------’写法参考自瞄!
.如果真 (距离 < 500)' 判断距离
    .如果真 (障碍物 = 假)' 判断障碍    对方在你的可攻击范围内
      启动陀螺 = 真
      .如果 (陀螺距离 = 0)
            陀螺距离 = 距离
            陀螺地址 = 指针数组
            陀螺坐标 = 对方坐标
            陀螺血量 = 玩家血量
      .否则
            .如果真 (陀螺距离 = 距离)
                陀螺地址 = 指针数组
                陀螺坐标 = 对方坐标
                陀螺血量 = 玩家血量
            .如果真结束

      .如果结束

    .如果真结束
    .如果真 (陀螺距离 = 距离)
      陀螺地址 = 指针数组
      陀螺坐标 = 对方坐标
      陀螺血量 = 玩家血量
    .如果真结束

.如果真结束

' -------------以下内容写到(自瞄的旁边)----------’写法参考自瞄!
.如果 (陀螺血量 > 0 且 启动陀螺)
    运算_自瞄视角 (陀螺坐标)
    .循环判断首 ()
      模拟按键 (1, , )' 按下鼠标左键
      延迟 (1)
    .循环判断尾 (陀螺血量 > 0)
.否则
    启动陀螺 = 假
    陀螺距离 = 0
    陀螺地址 = 0
    陀螺血量 = 0
    陀螺坐标 = 空白坐标

.如果结束

lingbing2015 发表于 2019-11-20 20:17:58

as2d954ad9a48sd9a

晓珂 发表于 2019-11-20 19:57:55

支持XFHD吗

az476261206 发表于 2019-11-20 19:55:10

支持你一i西安

asfagh 发表于 2019-11-20 19:43:24

{:sweat:}{:sweat:}{:sweat:}{:sweat:}{:sweat:}{:sweat:}

admina 发表于 2019-11-20 19:38:09

看看看看看看看看看看看看
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查看完整版本: 陀螺写法开源-适用于所有FPS游戏