linhaiyu456 发表于 2019-11-16 19:22:01

大笨熊方框透视骨骼自瞄fps教程全套

第一课:展示功能
第二课:分析自己人物坐标,鼠标X,Y
第三课:E语言实现读取人物坐标数值
第四课:分析敌人坐标
第五课:实现读取敌人坐标,拓展思路
第六课:讲三角函数转换屏幕坐标(老方法),讲我们拿了这东西干什么 (世界坐标转屏幕坐标)
第七课:讲矩阵,如何什么是矩阵。找矩阵,理解矩阵,顺带讲讲D3D模块。   (3课时)3*4矩阵(可以算出来的)跟 4*4 竖矩阵 , 横矩阵(世界坐标转屏幕坐标)重点
第八课:矩阵转换屏幕坐标,并绘制方框。(2课时)   
第九课:分析敌人数组(对象+自己) CE继续分析敌人标识符阵营,自己标识符阵营,总人数。并区分阵营。实现绘制全部敌人。(2课时)
第十课:读出敌人数量,绘制血量,优化方框,实现前台自瞄,分析自瞄算法,编程实现自瞄算法,实现内存自瞄。(4课时)重点
第十一课:取准星距离,取敌人距离,判断自瞄对象。 (4课时)
第十二课:完成所有流程并设置按键。(3课时)
第十三课:分析人物无后座原理,如何实现无后坐力。 (3种) 第一种判断子弹发射永远是第一发,第二种锁人物 (人物的结构) 抖动   第三种 W美无后 修改枪械属性。(手雷,)分析CS1.6
第十四课:继续分析无后   分析CS起源    完成无后源码。
第十五课:分析人物运动类生命周期,实现高跳。并编写代码   0-250   -250 -0
第十六课:分析骨骼,为什么要找骨骼。(2课时)我们找的是骨骼的高度(敌人)
第十七课:绘制全部敌人,实现绘制骨骼,:绘制骨骼方框(3课时)
第十八课,我们完善代码加到功能里,骨骼自瞄(2课时)
第十九课:讲讲 服务器类跟客户端类 ,实际情况为什么只会出现的情况 优化读写操作,优化代码 。
第二十课,分析心得。


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2815000390 发表于 2026-7-10 14:36:40

收到阿萨德阿达阿达

41064203 发表于 2026-6-9 11:40:12

好东西 希望链接地址还没有失效

q2503273900 发表于 2026-4-29 20:16:25

完成所有流程并设置按键

Tigger 发表于 2026-4-28 20:58:43

续分析无后   分析CS起源    完成无后源码

Zhappy134679 发表于 2026-4-11 15:28:38

十课,分析心得。十课,分析心得。十课,分析心得。十课,分析心得。十课,分析心得。十课,分析心得。十课,分析心得。十课,分析心得。十课,分析心得。十课,分析心得。

2079649 发表于 2025-11-25 06:55:22

32156131210.0..

898602313 发表于 2025-11-24 10:36:56


续分析无后   分析CS起源    完成无后源码。

z7607495 发表于 2025-11-17 22:27:05

骼自mfps教程

eriiat 发表于 2025-10-3 19:34:35

续分析无后   分析CS起源    完成无后源码。

江小白666 发表于 2025-10-1 13:09:40

大笨熊方框透视骨骼自mfps教程全套
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